Shigeru Miyamoto, diseñador y productor de videojuegos. Biografía, citas, frases.

El padre de Donkey Kong y de Mario Bross, Shigeru Miyamoto, nació el 16 de noviembre de 1952 en Kioto, Japón.

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Shigeru Miyamoto es a Nintendo lo que Nintendo a Miyamoto, diseñador y productor de videojuegos, se le conoce como el Walt Disney de los juegos electrónicos y nadie le cuestiona como padre de los videojuegos modernos. En Nintendo desde el 77, es el responsable de algunos de los videojuegos más celebrados y más jugados, el incombustible Mario Bross entre ellos.

Miyamoto nació en Senobe, en Kioto, Japón, el 16 de noviembre de 1952; hijo de padres cultos y exigentes, tuvo una educación tradicional en la que el dibujo y la pintura, sus dos pasiones desde niño, no sólo tenían cabida sino que lo encaminaron hacia el diseño y cursó estudios de diseño industrial.

Pensaba en diseñar juguetes cuando el mundo de los videojuegos despuntaba, acabó entrando en él trabajando para máquinas Arcade, su primera creación: Donkey Kong. De ahí en adelante y de la mano de su creatividad e intuición certera, su carrera en Nintendo ha sido incuestionable y fulgurante y es hoy una de las figuras más representativas del mundo del diseño de videojuegos. De ahí que sea buena idea recordar alguna de las cosas que nos ha contado…

Sus Citas y Frases célebres

  • Lo que tenemos que hacer es traer diversión a este mundo. Así que en lugar de preocuparme por competir, siento que mi obligación es subir al escenario y mostrar cómo puedo traer diversión al mundo mientras me lo paso bien.
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    “Lo que tenemos que hacer es traer diversión a este mundo. Así que en lugar de preocuparme por competir, siento que mi obligación es subir al escenario y mostrar cómo puedo traer diversión al mundo mientras me lo paso bien. ”

  • ¿Que los Videojuegos son malos? Eso mismo decían del Rock&Roll
    2 / 9

    “¿Que los Videojuegos son malos? Eso mismo decían del Rock&Roll”

  • Los adultos son niños, pero con la barrera social de no comportarse como ellos, con más moral y ética. Ningún juego sin ética ni moral podrá ser jamás un juego adulto.
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    “Los adultos son niños, pero con la barrera social de no comportarse como ellos, con más moral y ética. Ningún juego sin ética ni moral podrá ser jamás un juego adulto.”

  • Una idea es algo que resuelve varios problemas a la vez.
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    “Una idea es algo que resuelve varios problemas a la vez.”

  • Me gusta crear tendencias, no seguirlas.
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    “Me gusta crear tendencias, no seguirlas.”

  • La filosofía de Nintendo no es ir al camino fácil, es siempre desafiarnos a nosotros mismos y tratar de hacer algo nuevo.
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    “La filosofía de Nintendo no es ir al camino fácil, es siempre desafiarnos a nosotros mismos y tratar de hacer algo nuevo.”

  • No se necesita más de una página para una propuesta. (...) La gente invierte demasiado tiempo en las presentaciones.
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    “No se necesita más de una página para una propuesta. (...) La gente invierte demasiado tiempo en las presentaciones.”

  • El objetivo evidente de los videojuegos es entretener a la gente de un modo sorprendente y a través de nuevas experiencias.
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    “El objetivo evidente de los videojuegos es entretener a la gente de un modo sorprendente y a través de nuevas experiencias.”

  • Cuando creo un juego, intento centrarme en las emociones que experimenta el jugador durante el juego.
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    “Cuando creo un juego, intento centrarme en las emociones que experimenta el jugador durante el juego.”

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