Shigeru Miyamoto, diseñador y productor de videojuegos. Biografía, citas, frases.
El padre de Donkey Kong y de Mario Bross, Shigeru Miyamoto, nació el 16 de noviembre de 1952 en Kioto, Japón.
Shigeru Miyamoto es a Nintendo lo que Nintendo a Miyamoto, diseñador y productor de videojuegos, se le conoce como el Walt Disney de los juegos electrónicos y nadie le cuestiona como padre de los videojuegos modernos. En Nintendo desde el 77, es el responsable de algunos de los videojuegos más celebrados y más jugados, el incombustible Mario Bross entre ellos.
Miyamoto nació en Senobe, en Kioto, Japón, el 16 de noviembre de 1952; hijo de padres cultos y exigentes, tuvo una educación tradicional en la que el dibujo y la pintura, sus dos pasiones desde niño, no sólo tenían cabida sino que lo encaminaron hacia el diseño y cursó estudios de diseño industrial.
Pensaba en diseñar juguetes cuando el mundo de los videojuegos despuntaba, acabó entrando en él trabajando para máquinas Arcade, su primera creación: Donkey Kong. De ahí en adelante y de la mano de su creatividad e intuición certera, su carrera en Nintendo ha sido incuestionable y fulgurante y es hoy una de las figuras más representativas del mundo del diseño de videojuegos. De ahí que sea buena idea recordar alguna de las cosas que nos ha contado…
Sus Citas y Frases célebres
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“Lo que tenemos que hacer es traer diversión a este mundo. Así que en lugar de preocuparme por competir, siento que mi obligación es subir al escenario y mostrar cómo puedo traer diversión al mundo mientras me lo paso bien. ”
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“¿Que los Videojuegos son malos? Eso mismo decían del Rock&Roll”
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“Los adultos son niños, pero con la barrera social de no comportarse como ellos, con más moral y ética. Ningún juego sin ética ni moral podrá ser jamás un juego adulto.”
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“Una idea es algo que resuelve varios problemas a la vez.”
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“Me gusta crear tendencias, no seguirlas.”
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“La filosofía de Nintendo no es ir al camino fácil, es siempre desafiarnos a nosotros mismos y tratar de hacer algo nuevo.”
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“No se necesita más de una página para una propuesta. (...) La gente invierte demasiado tiempo en las presentaciones.”
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“El objetivo evidente de los videojuegos es entretener a la gente de un modo sorprendente y a través de nuevas experiencias.”
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“Cuando creo un juego, intento centrarme en las emociones que experimenta el jugador durante el juego.”