Shigeru Miyamoto, diseñador y productor de videojuegos. Biografía, citas, frases.

El padre de Donkey Kong y de Mario Bross, Shigeru Miyamoto, nació el 16 de noviembre de 1952 en Kioto, Japón.

  • facebook
  • Tweet
  • pinit
  • WhatsApp

Shigeru Miyamoto es a Nintendo lo que Nintendo a Miyamoto, diseñador y productor de videojuegos, se le conoce como el Walt Disney de los juegos electrónicos y nadie le cuestiona como padre de los videojuegos modernos. En Nintendo desde el 77, es el responsable de algunos de los videojuegos más celebrados y más jugados, el incombustible Mario Bross entre ellos.

Miyamoto nació en Senobe, en Kioto, Japón, el 16 de noviembre de 1952; hijo de padres cultos y exigentes, tuvo una educación tradicional en la que el dibujo y la pintura, sus dos pasiones desde niño, no sólo tenían cabida sino que lo encaminaron hacia el diseño y cursó estudios de diseño industrial.

Pensaba en diseñar juguetes cuando el mundo de los videojuegos despuntaba, acabó entrando en él trabajando para máquinas Arcade, su primera creación: Donkey Kong. De ahí en adelante y de la mano de su creatividad e intuición certera, su carrera en Nintendo ha sido incuestionable y fulgurante y es hoy una de las figuras más representativas del mundo del diseño de videojuegos. De ahí que sea buena idea recordar alguna de las cosas que nos ha contado…

Sus Citas y Frases célebres

  • Lo que tenemos que hacer es traer diversión a este mundo. Así que en lugar de preocuparme por competir, siento que mi obligación es subir al escenario y mostrar cómo puedo traer diversión al mundo mientras me lo paso bien.
    1 / 9

    “Lo que tenemos que hacer es traer diversión a este mundo. Así que en lugar de preocuparme por competir, siento que mi obligación es subir al escenario y mostrar cómo puedo traer diversión al mundo mientras me lo paso bien. ”

  • ¿Que los Videojuegos son malos? Eso mismo decían del Rock&Roll
    2 / 9

    “¿Que los Videojuegos son malos? Eso mismo decían del Rock&Roll”

  • Los adultos son niños, pero con la barrera social de no comportarse como ellos, con más moral y ética. Ningún juego sin ética ni moral podrá ser jamás un juego adulto.
    3 / 9

    “Los adultos son niños, pero con la barrera social de no comportarse como ellos, con más moral y ética. Ningún juego sin ética ni moral podrá ser jamás un juego adulto.”

  • Una idea es algo que resuelve varios problemas a la vez.
    4 / 9

    “Una idea es algo que resuelve varios problemas a la vez.”

  • Me gusta crear tendencias, no seguirlas.
    5 / 9

    “Me gusta crear tendencias, no seguirlas.”

  • La filosofía de Nintendo no es ir al camino fácil, es siempre desafiarnos a nosotros mismos y tratar de hacer algo nuevo.
    6 / 9

    “La filosofía de Nintendo no es ir al camino fácil, es siempre desafiarnos a nosotros mismos y tratar de hacer algo nuevo.”

  • No se necesita más de una página para una propuesta. (...) La gente invierte demasiado tiempo en las presentaciones.
    7 / 9

    “No se necesita más de una página para una propuesta. (...) La gente invierte demasiado tiempo en las presentaciones.”

  • El objetivo evidente de los videojuegos es entretener a la gente de un modo sorprendente y a través de nuevas experiencias.
    8 / 9

    “El objetivo evidente de los videojuegos es entretener a la gente de un modo sorprendente y a través de nuevas experiencias.”

  • Cuando creo un juego, intento centrarme en las emociones que experimenta el jugador durante el juego.
    9 / 9

    “Cuando creo un juego, intento centrarme en las emociones que experimenta el jugador durante el juego.”

Society

El mundo está lleno de gente interesante, de gente que aporta, que crea, que sabe… la gente que construye en sociedad, la gente que admiramos, en la que creemos, es ésta.

Newsletter

No te pierdas nada, que saber no ocupa lugar.